Reglamento Liga Michael Cops Gamer de League of Legends

Liga Michael Cops Gamer de League Of Legends

 División: La división en la que juegan los equipos la determina el elo medio del equipo (El nivel de los grupos y los propios grupos pueden verse ajustados en función de la participación y si Michael Cops Gamer lo considera oportuno)

 Región: Europa Oeste (obligatorio hablar español)

Tipo de torneo: Por equipos 5 Vs 5

 Fase de grupos al mejor de 1 (Bo1)

 Fase Final a eliminación simple de todas las rondas y de forma consecutiva al mejor de 3.

 Modo de Juego: “Grieta del Invocador”

Inscripción:

  • Inscripción básica: 15€ por equipo

Prohibido utilizar el chat del juego durante el torneo, el equipo que lo haga puede ser eliminado

Premios:

Se destina un reparto entre divisiones de la siguiente forma:

  • El Campeón de Liga Premier: 300€
  • El Campeón de Liga 1: 150€
  • El Campeon de Liga 2: 100€

La entrega de estos premios por parte de la Organización se atiene a las siguientes condiciones legales:

Los premios están sujetos a retención fiscal.

  • La entrega de los premios se puede demorar hasta 90 días desde que el mánager del equipo reciba la información pertinente.
  • Los equipos disponen de 60 días desde el momento en que reciben la información para enviar los datos que solicite la Organización.
  • La persona que reciba el premio debe ser mayor de edad y residente en España.

La Organización no se hace responsable del error en la gestión o reparto del premio que pueda surgir por parte del equipo o persona responsable encargada de recoger el premio.

Al terminar de formalizar la inscripcion el capitan tiene que ir al nuestro Servidor de Discord a solicitar el rol de Capitan y durante los partidos tiene que estar en la sala de capitanes de nuestro Servidor de Discord durante los partidos.

LEE BIEN LAS NORMAS DE LA LIGA PORQUE AL INSCRIBIRSE TANTO EL CAPITAN COMO EL RESTO DEL EQUIPO ACEPTAN TODAS Y CADA UNA DE ELLAS Y SE COMPROMETEN A CUMPLIRLAS.

Cálculo de la media de elo
Con el fin de conocer el nivel medio que tienen los jugadores de un equipo concreto, se tienen en cuenta a los 5 jugadores con mayor nivel de un equipo. De tal forma que se asigna un valor a cada nivel de maestría de la siguiente manera:
Hierro, Bronce, Plata y Oro…..4 puntos
Platino………………………………….. 5 puntos
Diamante
• División 1……………….…………. 8 puntos
• División 2 …………………….…… 8 puntos
• División 3……………………….…. 7 puntos
• División 4 …………………………. 6 puntos
Una
vez se suma la puntuación de los jugadores anteriormente mencionados, se divide este resultado entre 5, por lo que se obtiene un valor que determina a qué grupo puede pertenecer un equipo:
● Media mayor a 6,5 – 1ª División
● Media entre 6,5 y 4,8 – 2ª División
● Media inferior a 4,8 – 3ª División
La 1ª División está reservada para equipos que cumplen una serie de requisitos que no solo comprenden tener el nivel adecuado, sino que además tienen que ser comprometidos, serios, respetuosos y tener una buena imagen entre otros factores que serán valorados previamente por la
Organización.


INDICE NORMATIVA

1. NORMATIVA ESPECÍFICA.

1.1. FORMATO DE LA COMPETICIÓN.

1.2. PREPARACIÓN Y HORARIOS DE LOS ENCUENTROS.

1.3. DESCONEXIONES.

1.4 NORMATIVA 5v5.

2. NORMATIVA GENERAL.

2.1. SOBRE LA NORMATIVA.

2.2. CONDICIONES DE PARTICIPACIÓN Y TITULARIDAD DE LA PLAZA.

2.3. MÉTODOS DE CONTACTO.

2.4. MENORES DE EDAD.

2.5. PREMIOS.

2.6. SANCIONES Y FALTAS.

2.7. DIFUSIÓN DE CONTENIDO Y RETRANSMISIONES.

2.8. REPORTES, QUEJAS Y SUGERENCIAS.

2.9. ASPECTOS LEGALES


1. NORMATIVA ESPECÍFICA.

1.1. FORMATO.

1.1.1. Torneo de League of Legends, Equipos de un mínimo de 5 jugadores cada uno, fase de grupos todos contra todos al Bo1, y playoff a eliminación directa, al Bo3

1.1.2. El torneo tendrá límite de plazas.

1.1.3. Un Jugador de cada equipo será el capitán, como tal será el portavoz y máximo representante de equipo además del encargado de comunicarse con el staff del torneo

1.1.4. Las eliminatorias son un sistema de competición con fechas regulares dentro de un periodo de tiempo determinado. El cuadro se realizará a sorteo.

1.1.5. La fase regular se jugarán al mejor de 1 partida y los playoff al mejor de 3.

1.1.6. Los jugadores deben tener un mínimo de 5 jugadores y un máximo de 10 y jugaran todo el Split con los mismos jugadores no permitiendose incorporaciones de jugadores una vez comience la competición.

1.2. PREPARACIÓN Y HORARIO DE LOS ENCUENTROS.

1.2.1. Es obligatorio utilizar la sala (lobby) de partido en Battlefy para que los organizadores tengan constancia de lo que se habló antes y después de cada encuentro en el caso de que surgiera algún problema.

1.2.2. Deberá realizarse el check-in haciendo acto de presencia (usuario registrado activo) en el chat del lobby de partido con al menos 60 minutos de antelación a la disputa del encuentro.

1.2.3. A falta de check-in se entenderá como no presentado a aquel participante que falte. En caso de que ninguno de los enfrentados realice el check-in, se dará el encuentro por perdido, y quedarán eliminados.

1.2.4. Es posible realizar sustituciones de jugadores en caso de que uno de los titulares no pueda jugar . Para ello el capitán del equipo debe comunicarlo al staff del torneo con al menos 2 horas de antelación antes del partido.

1.2.5. Se otorgará un periodo de gracia de 15 minutos de cortesía desde la hora del encuentro para que los participantes entren al servidor de juego.

1.2.6 Al terminar el partido para meter el resultado en la plataforma se tiene que meter el resultado exacto ejemplo (3-5).

1.2.7 La primera jornada se jugara de forma simultaneo el viernes 29 de octubre a las 21:30, para el resto de las jornadas, si los equipos se ponen deacuerdo, pueden jugar sus partidos desde el sábado hasta el viernes, si no se ponen deacuerdo, entonces tendrían que jugar en el dia y hora establecido por la organización, es decir el viernes a las 21:30.

1.3. DESCONEXIONES.

1.3.2 Es posible pausar la partida si hay un problema importante:

Se pausará mientras no haya ninguna disputa en esos momentos

Se notificará al equipo rival del percance y a la hora de reiniciar se le preguntara si están listos

1.3.1 Si tras 15 minutos de pausa un equipo desconectado no logra solucionar el problema, dicho equipo pierde el partido

1.3.2. Si un equipo decide abandonar el encuentro por su propia voluntad, por las causas que sean y sin importar resultado y tiempo del encuentro, dicho equipo pierde el partido.

1.3.3 Si hay una caída generalizada por culpa del servidor, se reiniciara la partida con los mismos bans y picks de campeones.

1.4. Normativa 5v5 Liga.

1.4.1 Ajustes de la partida:

– Tipo de partida: Personalizada.

– Modo: Torneo

– Baneos: Cada equipo banea a 3 campeones, seguidamente se realizaran los 3 primero picks, a continuación cada equipo baneará a otros 2 campeones y por último se realizan los picks restantes.

1.4.2 Mapa

– Grieta de del Invocador

1.4.3 Trampas.

El uso de cualquier ayuda externa. Uso de programas o modificaciones externas para beneficio propio, otorgando una ventaja sustancial sobre el resto de participantes (macros, scripts, cualquier software que inyecte código o modifique el correcto funcionamiento del juego).

1.4.4 Capturas de pantalla.

Cada jugador tiene que hacer una captura de pantalla de la tabla de puntuación al finalizar cada mapa, para que se vea claramente cuál ha sido la puntuación y el jugador ganador.

1.4.5 El uso de los código de torneo es obligatorio. La no utilización del código acarrea la nulidad del partido, por lo que tendrá que volver a ser disputado. En caso de que no se pueda, acarreará la derrota y sanción para los equipos implicados de un punto negativo. Si un equipo suma una segunda sanción, será expulsado de la competición.

La única excepcion permitida es en los partidos retrasmitidos por la organización que se realizan a
través de una partida personalizada por la misma.

1.4.6 Puntualidad y asistencia

Los capitanes de los equipos deben estar disponibles en la Sala de capitanes del Servidor de Discord de Michael Cops Gamer con al menos, quince minutos de antelación a la hora establecida para disputar el partido con la última actualización instalada. Excepción para 2ª División en adelante donde no es necesario acceder a los canales de Discord del servidor de Michael Cops Gamer para disputar el partido.

Los enfrentamientos a mejor de tres partidas se disputan seguidos, aunque los jugadores contarán con diez minutos de descanso entre partidos. Una vez finalizada la pausa, los jugadores deben estar preparados para el siguiente partido.

1.4.7 Componentes de la sala de espera

Antes de comenzar el partido, los jugadores acceden al lobby del cliente de League of Legends y se deben posicionar en el lado que les corresponde, azul o rojo, acorde al calendario estipulado por la Organización (azul el nombrado en primer lugar y rojo el nombrado en el segundo lugar). Se
recomienda posicionarse en un orden concreto a los equipos (Top, Jungla, Mid, ADC y Supp). Las plazas de espectador se reservan para el staff de la Organización.

1.4.8 Incomparecencia a los partidos

No presentarse a un partido se considerará una derrota automática, además de una sanción de un punto negativo. Si un equipo suma una segunda sanción, será expulsado de la competición.

1.4.9 Aceptación del reglamento

Todos los jugadores y equipos que disputen las ligas y torneos de Michael Cops Gamer, aceptan automáticamente todo lo expuesto en este reglamento. Los equipos y/o jugadores aceptan las posibles modificaciones y alteraciones futuras del reglamento y asi mismo se declaran los únicos
responsables de, a través de los medios oportunos y comunicaciones habilitadas por la administración, conocer la versión más reciente de dicho reglamento.


2. NORMATIVA GENERAL.

2.1. SOBRE LA NORMATIVA.

2.1.1. La normativa presentada a continuación sirve como herramienta auxiliar de la organización para establecer unas pautas, orden y jerarquía a la hora de la celebración de la acción, siendo de obligado cumplimiento por parte de los participantes.

2.1.2. Las decisiones e interpretaciones del equipo arbitral y administradores tendrán prevalencia sobre cualquier otro punto de la presente normativa.

2.1.3. La normativa, así como el formato, podrá ser objeto de modificaciones antes, durante y después de la acción en base a las decisiones del equipo arbitral, sin necesidad de previo aviso a los participantes. Esta modificación se justificará en la subsanación de errores de redacción, vacíos normativos, reestructuración de la acción, clarificación de puntos o solventar disyuntivas no contempladas hasta el momento.

2.1.4. El equipo arbitral y la normativa velarán siempre por el fair-play, la buena fe y el correcto desarrollo de la acción.

2.1.5. En caso de que existan puntos de la normativa contradictorios entre sí, se aplicará según el criterio y decisión del equipo arbitral, o en su defecto, se aplicará el menos perjudicial para el desarrollo de la acción.

2.2. CONDICIONES DE PARTICIPACIÓN Y TITULARIDAD DE LA PLAZA.

2.2.1. Solamente podrán participar aquellas personas registradas en Battlefy.

2.2.2. Ningún jugador podrá inscribirse en más de una equipo a la vez, o participar con diferentes cuentas.

2.2.3. No podrán participar en la acción:

● Aquellos que tengan un baneo permanente (hecho probado e indiscutible) en alguna de sus cuentas de juego.

● Si un jugador es vetado por Riot Games y no puede entrar a su cuenta, tampoco podrá participar en la competición durante el periodo de suspensión.

● Aquellos que tengan restringida su participación en las acciones organizadas por Michael Cops Gamer o por las empresas colaboradoras. En estas restricciones se contemplan los baneos permanentes, temporales o específicos aplicados por el equipo arbitral.

● Empleados o miembros del Staff de Michael Cops Gamer

● Empleados de las empresas colaboradoras.

● Participantes que por la naturaleza de su denominación (nick o gametag, nombre de equipo, imagen o denominativo) sean ofensivos o considerados inapropiados por la organización.

2.2.4. La organización podrá cancelar la acción por causas sobrevenidas o por participación
insuficiente para llevarla a cabo. La cancelación será notificada y justificada a los participantes inscritos hasta la fecha a través de los métodos de contacto, principalmente correo electrónico.

2.2.5. La participación es libre e implica el pago de una couta de inscripción .

2.2.6. La participación implica entender y aceptar estas normas, así como acatar los dictámenes del equipo arbitral.

2.2.7 La Organización se reserva el derecho a no admitir o expulsar a aquellos equipos que usen nombres inapropiados (palabras malsonantes, insultos, apología al odio, etc.), o que puedan dañar la imagen de la competición.

2.2.8 A la hora de inscribir a un equipo, éste debe disponer de un número mínimo de CINCO jugadores en su plantilla (5 titulares) y hasta un máximo de DIEZ jugadores. Además, la persona responsable del equipo (mánager) es la que siempre comunicará a la Organización cualquier cambio o información adicional relevante, siempre acorde al presente reglamento.

2.2.8 No está permitido que en un equipo exista un jugador cuyo nivel difiera 6 divisiones o más de otro, por ejemplo, si en un equipo se ha dado de alta un jugador con nivel Oro1, no podrá existir otro integrante que tenga un nivel menor a Plata II, ni mayor a Diamante IV.

2.2.9 Titularidad de la plaza

La Organización considerará titular de la plaza a la persona que cumpla alguna de las siguientes características de forma jerarquizada, es decir, si el club cuenta con dos o más personas de contacto en un equipo, se considerará titular de la plaza a aquella persona que cumpla la característica de mayor valor, siendo la primera el valor máximo posible:

1. Ser propietario del club con titularidad demostrada.

2. Ser propietario demostrado del nombre y/o logo del club.

3. Disponer del dominio web o de email del club.

4. Tener el control demostrado de las redes sociales del club.

5. Ser el encargado de realizar el pago y estar en contacto con la organización por medio de una dirección de correo.

6. Ser la persona que se haya inscrito como mánager del equipo.

En caso de que se origine un conflicto a causa de la titularidad de la plaza, desde la Organización contactará con todas las partes implicadas para resolverlo.

En caso de no recibir respuesta por parte de alguno de los implicados en un período de dos semanas desde la notificación, esa parte quedará excluida de la titularidad.

La inscripción del equipo sólo se considerará efectiva una vez se haya rellenado correctamente el formulario de inscripción y efectuado el pago de la cuota.

La titularidad de la plaza estará vigente durante un split. Una vez finalizado, el titular de la plaza deberá renovarla si desea continuar participando.

2.2.10 Traspaso de autoridad

El titular de la plaza puede solicitar el traspaso de ésta a otra persona si lo desea. Este traspaso sólo será válido en caso de que la Organización lo autorice. Si el titular de la plaza abandona su condición en el club, dicha titularidad será traspasada a la nueva persona que ocupa la plaza autorizada.

2.2.11 Retirada de la titularidad

La Organización se reserva el derecho de retirar a una persona la titularidad de la plaza. Los motivos pueden ser sanciones a sus jugadores, falta de comunicación, incomparecencia a los partidos, o cualquier otro tipo de acto que tenga como consecuencia la falta de compromiso y deportividad por parte del titular. Si el titular lleva a cabo algún tipo de comportamiento que perjudique al equipo y a sus jugadores en contra de sus preferencias, y que en consecuencia le impida desarrollarse como equipo, la organización podrá retirar la titularidad de la plaza al mismo y traspasarla a un tercero.

2.2.12 Abandono de equipos

En caso de que un equipo abandone la competición, su plaza pasará a ser vacante y será propiedad de la Organización. No podrá solicitarse el reintegro de la reserva o la cuantía de la inscripción a la Organización bajo ninguna circunstancia.

2.2.13 Expulsión de equipos

La Organización se reserva el derecho a expulsar a cualquier equipo que incumpla el reglamento o sea sancionado gravemente o de forma reiterada.
Dicho equipo será eliminado de la competición, por lo tanto, sus victorias y derrotas pasarán a ser nulas. El resto de equipos que hayan disputado un partido contra un equipo expulsado verán reajustados sus resultados, de forma que ese partido no contabiliza para el recuento de
puntos final.

 2.3. MÉTODOS DE CONTACTO.

2.3.1. Se entiende como método de contacto al canal oficial para el intercambio de información entre la organización y los participantes de la acción.

2.3.2. Son canales oficiales de comunicación:

● Correo electrónico de contacto (info@michaelcopsgamer.com)

● Chat de la hoja del partido (solo en aquellas acciones que generen hoja del partido).

2.3.3. Son canales adicionales de comunicación y sin carácter vinculante:

● Discord oficial de la organización.

● Redes sociales de la organización.

● Grupos de WhatsApp ó Telegram, creados por la organización para las distintas comunidades o eventos.

2.3.4. No se considerará un método de contacto aquel grupo de WhatsApp ó Telegram creado por miembros no pertenecientes a la organización.

2.3.5. El carácter no vinculante del Discord, redes sociales y grupos de WhatsApp o Telegram implica que:

  1. No se garantiza atención formal a través de estos medios.
  2. Las opiniones vertidas por el equipo arbitral, así como otros miembros de la organización, son personalísimas y no representan a la entidad.
  3. Se somete a unas determinadas normas, reguladas en los propios métodos de contacto, salvo en el caso de las redes sociales que imperará el sentido común y el respeto mutuo.
  4. Los datos personales vertidos por los propios usuarios en dichos métodos de contacto no están bajo la tutela de Michael Cops Gamer, exonerando a la entidad de cualquier responsabilidad que pudiera derivarse, sin perjuicio de que el personal de la organización velará por el sentido común en dichos chats.

2.4. MENORES DE EDAD.

2.4.1. Los menores de 18 años deberán contar con la autorización pertinente por parte de sus representantes legales para poder participar y optar a premio en la acción. No será necesaria ningún tipo de autorización si el menor cumple la mayoría de edad antes del comienzo de la acción.

Cuando el padre, madre, tutor o representante legal da su conformidad para que el menor participe, acepta el tutelaje así como la responsabilidad derivada de todas las acciones, en todas las jurisdicciones, que lleve a cabo el menor en el marco de la acción.

2.4.2. Los jugadores deberán tener mínimo 16 años para participar en la competición, sin
excepciones. En caso de que se proporcione información falsa al respecto, por ejemplo: mentir sobre la edad del jugador en cuestión, tanto el club como el jugador se atienen a una expulsión directa de la competición además de la correspondiente no aceptación del jugador hasta cumplir la edad requerida.

2.4.3. Se entiende como representante legal al padre, madre o tutor legal que goce de la custodia del menor.

2.4.4. La documentación relativa a menores (autorizaciones y conformidad) deberá ser solicitada a través de correo electronico a info@michaelcopsgamer.com

2.4.5. En caso de acciones presenciales también deberá rellenarse la documentación relativa a la cesión de imágenes en el caso de los menores de 14 años de edad. A falta de esta documentación, el menor deberá abandonar junto con su representante legal el espacio en el que se lleve a cabo la acción.

2.5. PREMIOS.

2.5.1. Para reclamar el premio, los jugadores deberán enviar un correo a info@michaelcopsgamer.com

2.5.2. Los premios estan sujetos a gastos de transferencia y/o retenciones.

2.5.3. El pago de premios dinerarios se realiza por transferencia bancaria.

2.5.4. Los premios podrán ser objeto de una reducción proporcional al número de participantes en la acción.

2.5.5. Datos requeridos para reclamación de premios y cómo hacerlo:

    2.5.6. Premios:
    Se destina un reparto entre divisiones de la siguiente forma:

    • El Campeón de Liga Premier: 120€
    • El Campeón de Liga 1: 100€
    • El Campeon de Liga 2: 80€

    La entrega de estos premios por parte de la Organización se atiene a las siguientes condiciones legales:

    Los premios están sujetos a retención fiscal.

    • La entrega de los premios se puede demorar hasta 90 días desde que el mánager del equipo reciba la información pertinente.
    • Los equipos disponen de 60 días desde el momento en que reciben la información para enviar los datos que solicite la Organización.
    • La persona que reciba el premio debe ser mayor de edad y residente en España.

    La Organización no se hace responsable del error en la gestión o reparto el premio que pueda surgir por parte del equipo o persona responsable encargada de recoger el premio.Al terminar de formalizar la inscripcion el capitan tiene que ir al nuestro Servidor de Discord a solicitar el rol de Capitan y durante los partidos tiene que estar en la sala de capitanes nuestro Servidor de Discord durante el torneo.

    La entrega de estos premios por parte de la Organización se atiene a las siguientes condiciones legales:

    Los premios están sujetos a retención fiscal.

    • La entrega de los premios se puede demorar hasta 90 días desde que el mánager del equipo reciba la información pertinente.
    • Los equipos disponen de 60 días desde el momento en que reciben la información para enviar los datos que solicite la Organización.
    • La persona que reciba el premio debe ser mayor de edad y residente en España.

    La Organización no se hace responsable del error en la gestión o reparto del premio que pueda surgir por parte del equipo o persona responsable encargada de recoger el premio.

    2.6. SANCIONES Y FALTAS.

    2.6.1. RESPONSABILIDAD Y POTESTAD DISCIPLINARIA

    2.6.1.1. La responsabilidad de las infracciones recaerá íntegramente en el propio infractor, excepto en el caso de que el infractor sea representante de un equipo, en este caso la responsabilidad podrá ser correspondida entre el resto de miembros del equipo y el propio equipo al que representan.

    2.6.1.2. La responsabilidad podría ser atenuada, siempre según el criterio del equipo arbitral, en caso de que:

    a) existiera arrepentimiento inmediato;

    b) no hubiera sido sancionado con anterioridad;

    c) hubiera realizado una corrección suficiente de la infracción inmediatamente tras su acontecimiento;

    d) existan comportamientos dirigidos a demostrar la ausencia de dolo;

    e) sea probado de forma fehaciente y evidente la no intencionalidad.

    2.6.1.3. La responsabilidad puede ser agravada, siempre según el criterio del equipo arbitral, en caso de:

    a) existiera reincidencia del infractor;

    b) el infractor haya sido sancionado anteriormente;

    c) en general comportamientos dirigidos a demostrar la existencia de dolo.

    2.6.1.4. La responsabilidad podrá ser extinguida, siempre según el criterio del equipo arbitral, en caso de:

    a) el cumplimiento de la sanción;

    b) atenuamiento de la responsabilidad.

    2.6.1.5. Cuando la infracción resulte en una falta o perjuicio económico para la organización, la responsabilidad indemnizatoria se repartirá de la misma manera que la responsabilidad infractora.

    2.6.1.6. La potestad disciplinaria recaerá sobre los árbitros, cuyas decisiones son inapelables en el mismo momento de su comunicación.

    2.6.1.7. Las decisiones de los árbitros pueden ser recurridas al equipo arbitral, mediante el correo electrónico info@michaelcopsgamer.com, explicando el suceso de forma motivada y aportando pruebas en todo caso.

    2.6.1.8. Las decisiones recurridas serán revisadas por el equipo arbitral, que determinará una decisión final de acuerdo a los intereses de la propia acción, en base a la normativa, la disyuntiva acontecida y la motivación de la decisión recurrida.

    2.6.1.9. El dictamen final será comunicado en un plazo de 12 a 48 horas.

    2.6.2. CONDUCTAS SANCIONABLES

    2.6.2.1. Uso de ayudas externas. Uso de programas o modificaciones externas para beneficio propio, otorgando una ventaja sustancial sobre el resto de participantes (macros, scripts, cualquier software que inyecte código o modifique el correcto funcionamiento del juego)

    2.6.2.2. Amaño de competición. Cualquier acción o intento de alterar el fairplay de la competición deliberadamente.

    2.6.2.3. Abuso de bugs. El abuso de bugs de los juegos objeto de la acción, conocidos o no, de forma deliberada.

    2.6.2.4. Suplantación o usurpación. En caso de que el engaño sea constitutivo de delito, se pondrá en conocimiento de las autoridades competentes.

    2.6.2.5. Fraude. Intentar engañar a la organización de forma deliberada, en caso de que el engaño sea constitutivo de delito, se pondrá en conocimiento de las autoridades competentes.

    2.6.2.6. No estar inscrito o registrado en la acción. No estar inscrito en la acción concreta o no estar registrado en la plataforma donde se desarrolla la misma.

    2.6.2.7. “No-show” o incomparecencia. No hacer acto de presencia durante la acción, comprende también la ausencia de check-in cuando sea requerido por la normativa específica de la acción.

    2.6.2.8. Desconexión intencional. Según criterio de la organización, las desconexiones intencionales para forzar el reinicio del encuentro u obtener algún tipo de ventaja atentando contra el fair-play.

    2.6.2.9. Comportamiento indebido. Actitudes molestas, faltas de respeto, “spam”, “micspam”.

    2.6.2.10. Desobediencia. Obedecer las decisiones de los árbitros (dentro del margen de la ley) es una obligación por parte de los participantes.

    2.6.2.11. Cualquier acto de difamación en redes sociales hacia la acción, equipo arbitral, contrincantes, organización o empresas colaboradoras podrá conllevar medidas disciplinarias.

    2.6.2.12. Los participantes de la acción que realicen publicaciones en sus redes sociales que puedan suponer un perjuicio a la organización o empresas colaboradoras podrán ser susceptibles de ser objeto de medidas disciplinarias, y en su caso, aquellas amparadas por la legislación.

    2.6.2.13. Cualquier otra conducta determinada por el equipo arbitral o la normativa específica.

    La Organización será sumamente estricta y podrá expulsar directamente al equipo,si alguien del staff de Michael Cops Gamer es víctima de falta de respeto.

    2.6.3. RÉGIMEN DE SANCIONES

    2.6.3.1. Se considera una infracción toda aquella acción u omisión en sus modalidades, que vulnere, impida o perturbe el normal desarrollo de la acción.

    2.6.3.2. La organización se reserva la potestad disciplinaria, entendida como el derecho a asignar y aplicar tanto faltas como avisos a su propia discreción, así como también retirarlas, incluso si la infracción no está contemplada en la presente normativa.

    2.6.3.4. La organización podrá sancionar de la siguiente forma:

    ● Apercibimiento verbal (“warn”, advertencia, aviso).

    ● Pérdida de partidos o puntos, en caso de acción donde exista puntaje. (Penalización)

    ● Descalificación de una acción concreta. (Eliminación)

    ● Restricción para participar en acciones futuras de forma temporal. (Baneo temporal)

    ● Restricción para participar en acciones futuras concretas. (Baneos específicos)

    ● Restricción para participar en acciones futuras, tanto presenciales como en las de carácter online, organizadas por Michael Cops Gamer y empresas colaboradoras. (Baneo total)

    2.6.3.5. Un baneo permanente en las cuentas de juego, o aplicado por parte de la organización antes, durante o después de la acción significa la descalificación inmediata.

    2.6.3.6. La descalificación supondrá la invalidación de la participación en la acción así como la pérdida del derecho a optar a premio, incluso habiendo finalizado la competición.

    2.7. DIFUSIÓN DE CONTENIDO Y RETRANSMISIONES.

    2.7.1. RETRANSMISIÓN DE PARTIDOS.

    2.7.1.2. La organización y las empresas colaboradoras se reservan los derechos de emisión.

    2.7.1.3. Se podrá realizar retransmisión en directo de la acción (streaming) siempre y cuando se cumplan los requisitos:

    ● Debe solicitarse permiso a la organización a través del correo electrónico info@michaelcopsgamer.com

    ● En el título de la retransmisión debe figurar el hastag oficial #LigaMCG

    ● La retransmisión debe tener un delay suficiente que garantice el fair-play. Se establece de forma orientativa en 3 minutos, variable en función de las necesidades de cada acción y juego.

    2.7.2. GRABACIÓN DE PARTIDOS.

    2.7.2.1. Se pueden realizar grabaciones de la acción. Se permitirá su subida a redes sociales siempre y cuando en el título figure el hastag oficial #LigaMCG

    2.7.3 RECURSOS GRÁFICOS.

    2.7.2.1. Se pueden realizar grabaciones de la acción. Se permitirá su subida a redes sociales siempre y cuando en el título figure el hastag oficial #LigaMCG

    2.8. REPORTES, QUEJAS Y SUGERENCIAS.

    2.8.1. Los reportes a otros participantes deberán realizarse a través del correo electrónico info@michaelcopsgamer.com, explicando detalladamente qué infracción cometió y adjuntando pruebas (vídeos, screenshots o audios) que sirvan como refuerzo. No se aceptarán reportes sin ningún tipo de fundamentoni prueba.

    2.8.2. La organización analizará el reporte y dará un veredicto como máximo en las 24 horas posteriores tras su recepción.

    2.8.3. Los reportes que no cumplan con el punto 2.8.1. Serán desestimados, en caso de recibir un reporte sin pruebas o sin la explicación requerida se interpretará como “demanda frívola” y el participante que envíe el reporte podrá ser sancionado.

    2.8.4. Las quejas y sugerencias deberán llegar a la organización mediante el sistema de soporte.

    2.8.5. Si un participante desea recurrir una decisión arbitral, deberá hacerlo mediante el correo electrónico info@michaelcopsgamer.com, explicando detalladamente lo acontecido para que el equipo arbitral pueda revisar la disyuntiva.

    2.9. ASPECTOS LEGALES

    2.9.1 Derechos de imagen

    Los equipos que participen en la competición aceptan de manera automática la cesión de los derechos de imagen de todo el contenido audiovisual (grafismos, partidas,etc.), para su utilización por parte de la Organización a través de cualquiera de sus canales de difusión oficiales, así como para su utilización por parte de empresas colaboradoras. Concretamente, que su nombre de equipo, jugadores, cuerpo técnico, escudo y otra información relacionada con las partidas de juego aparezcan en vídeos, retransmisiones, imágenes y otros contenidos elaborados por la Organización y que podrán ser publicados posteriormente.

    2.9.2 Derechos de propiedad intelectual

    El contenido de todas las competiciones que componen a la Organización son propiedad exclusiva de la misma, salvo que se haya concedido una autorización previa para su uso por entidades externas.

    2.9.3 Derechos de modificación del reglamento

    Este reglamento puede estar sujeto a cambios. Estos serán anunciados con suficiente tiempo para que losparticipantes puedan tomar una decisión informada y presentar sus dudas, sugerencias o quejas al staff si así fuera necesario. La Organización se reserva el derecho a modificar las
    normas en cualquier momento que sea necesario con el fin de garantizar el juego limpio y la integridad de la competición. La normativa por la que se rige la competición y eventos organizados por la Organización está sujeta a los posibles cambios y/o modificaciones que se produzcan
    en la normativa impulsada por Riot Games así como por los posibles cambios legales que puedan producirse e inferirse del videojuego League of Legends y demás productos y/o servicios que guarden relación con el mismo. La aceptación de las bases dedicho documento, los participantes
    también admiten este hecho.

    2.9.4 Admisión de la normativa

    Con la participación en cualquiera de las competiciones que conforman la Organización se está aceptando los términos y condiciones presentados en el presente reglamento. En caso contrario, la Organización se reserva el derecho a no permitir la participación de ese equipo en la competición. Por otra parte, en caso de que la Organización deba tomar una decisión que afecte a uno varios equipos, ésta será aceptada y no será posible la reclamación, puesto que se considerará una falta por no acatar las normas.

    2.9.5 Derecho de admisión

    La Organización se reserva el derecho a aceptar o rechazar equipos. Se estudiará la solicitud de cada uno de los equipos que deseen participar y se aprobará o rechazará por parte de la Organización. Este hecho es irrevocable e inapelable.

    Torneo de League of Legends, Equipos de un mínimo de 5 jugadores cada uno, fase de grupos todos contra todos al Bo1, se clasifican los 2 primeros de cada grupo y se enfrentan a eliminación directa, al mejor de 3

    Un Jugador de cada equipo será el capitán, como tal será el portavoz único y máximo representante del equipo además del encargado de comunicarse con el staff del torneo